iFun Engine Changelog

v1.0.0-2619 (2018-02-02)

2018-02-02 10:19:18

Service
  • Matchmaking 시 enable_dynamic_match = false 면 시간순으로 우선권을 갖도록 수정

v1.0.0-2591 (2018-01-12)

2018-01-12 08:47:46

Network
  • funtest::Session 의 TCP 닫힐 때 상태 정보 문제 수정

v1.0.0-2586 (2018-01-09)

2018-01-09 08:32:14

Warning

Breaking Changes

다음의 변경 사항으로 인해 funtest::Session 을 사용하는 경우
서버를 다시 빌드해야 합니다.
  • funtest::Session 이 RedirectClient 처리할 수 있게 수정
Network
  • funtest::Session 이 RedirectClient 처리할 수 있게 수정

v1.0.0-2582 (2018-01-05)

2018-01-05 16:52:17

Management
  • 1.0.0-2574 Stable 버전에서 ApiService가 동작하지 않는 문제 수정

v1.0.0-2574 (2018-01-02)

2018-01-02 15:23:00

Management
  • ApiService Port 가 0 일 때 서버 구동이 안되는 문제 수정

v1.0.0-2570 (2018-01-02)

2018-01-02 03:05:48

Management
  • ApiService 가 완전히 초기화된 후 요청을 받도록 수정

v1.0.0-2562 (2017-12-29)

2017-12-29 13:31:59

Service
  • Matchmaking 통계 출력 문제 수정.
  • Matchmaking 통계에서 매칭 min/max 초기값을 0으로 수정.
Management
  • API service 의 URL 처리 로그에 bytes 길이도 출력하도록 수정.

v1.0.0-2558 (2017-12-28)

2017-12-28 16:51:38

Service
  • –matchmaking_server_logging_level 추가.
  • MatchmakingServer 에 REST API 들 추가
  • matchmaking 관련 counter 추가
Distribution
  • 크래시했을 때 서버 프로세스가 종료되지 않을 수 있는 문제 수정
Management
  • matchmaking_server_logging_level 을 runtime flag 로 지정.

v1.0.0-2542 (2017-12-26)

2017-12-26 10:42:12

Service
  • API 처리 시 특정 상황에서 레이스 컨디션이 발생하는 문제 수정

v1.0.0-2517 (2017-12-07)

2017-12-07 01:45:04

Service
  • Google Play Game 인증 검증 시 웹 콘솔 id로도 통과하도록 수정
  • Apple Game Center 인증 검증 기능 추가

v1.0.0-2477 (2017-11-23)

2017-11-23 02:44:35

Service
  • Dedicated Server 관리하는 컴퍼넌트 추가

  • 서버 빌드시 Unity3D DLL 빌드가 실패하는 문제 수정

  • DSM: 유저 난입이 가능하게 구현 수정

  • DedicatedServerManager 에 AWS Subnet ID 를 지정할 수 있도록 수정

  • aws_settings 의 subnet_id 가 빈 문자열일 때 발생하는 문제 수정

  • DedicatedServerManager 가 2 대 이상일 때 발생되는 문제 수정

  • DedicatedServerManager 가 요청을 Queueing 하도록 수정

  • DedicatedServerManager::Cancel() 추가

  • Master DedicatedServerManager 가 종료될 때 즉시 Master 권한을 포기하도록 수정

  • 데디케이티드 서버에 유저 진출입, 커스텀 콜백 기능 추가

    ConfigureReservedInstanceCountCallback 라는 콜백을 이용해서 EC2 상의 데디케이티드 서버 호스트 수를 입력 받고, 이후에 사용할 예약 인스턴스 수를 동적으로 조절할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

  • Redis 가 초기화 된 후에 DSM이 크래시할 수 있는 버그 수정

  • DS host에 서버를 띄울 공간이 없을 때 지나치게 빨리 재시도하는 문제 수정

  • 데디케이티드 서버를 강제 종료하는 시간 지정할 수 있게 수정

v1.0.0-2458 (2017-11-13)

2017-11-13 11:35:54

Warning

Breaking Changes

다음의 변경 사항으로 인해 서버를 다시 빌드해야 합니다.
  • Timer 에 Event Tag 를 지정하여 병렬처리 할 수 있게 수정
다음의 변경 사항으로 인해 연결되는 모든 서버의 엔진 업데이트가 필요합니다.
  • 분산 환경에서 Object Model 이 다른 서버는 구동되지 않도록 수정
다음의 기능 추가로 인해 리더보드 업데이트가 필요합니다.
  • Leaderboard 월간 랭킹 리셋 기능 추가

    1.0.0-1803 stable 버전 이상의 리더보드로 업데이트 해야 합니다.

다음의 변화로 인해 코드 수정 및 빌드가 필요할 수도 있습니다.
  • DeployAPI: 선물 지급 API 수정

    선물 지급 API가 수정되어 GiveGiftToCharacter API 삭제. 새로 추가된 GiveGift를 사용해서 수정 및 새로 빌드해야 정상 동작합니다.

  • Deploy API 수정 사항 반영

    캠페인 시작 콜백 함수에 전달하는 CampaignArgument 에 시작/종료 시간 관련 인자를 추가했습니다. 해당 인자를 접근하기 위해선 새로 빌드해야 합니다. 아이템 지급 API에 유저에게 지급하는 것인지 캐릭터에게 지급하는 것인지 구분하는 인자가 추가되었습니다. (해당 인자는 account, character 중 하나의 값을 씁니다.)

  • 개별 timespan 랭킹 삭제에서 모든 랭킹 삭제하도록 LeaderboardResetRequest 인터페이스 변경.

    LeaderboardResetRequest 객체를 만들 때 입력하는 timespan 이 제거되었습니다. 해당 구조체를 사용하시는 경우 코드 수정이 필요합니다.

  • iFun Authenticator deprecated 처리

    iFun Authenticator 를 이용한 인증 검증 기능은 Deprecated 되어 향후 제거될 예정이오니 각 플랫폼별 인증 검증 함수로 변경하시기 바랍니다.

  • GooglePlayGame AuthenticationResponse 에러 관련 변수명 변경(C#)

    해당 구조체를 사용하시는 경우 코드 수정이 필요합니다.

Service
  • iFun Authenticator deprecated 처리
  • 개별 timespan 랭킹 삭제에서 모든 랭킹 삭제하도록 LeaderboardResetRequest 인터페이스 변경.
  • Leaderboard 월간 랭킹 리셋 기능 추가
  • GooglePlayGameService 인증 검증 지원
  • GooglePlayGameService 인증 검증 지원(C#)
  • C# AccountAuthentication deprecated 처리
  • C# SessionClosedHandler 에서 AccountManager 로그아웃 처리 할 수 없던 버그 수정.
  • GooglePlus Authenticate/GetPersonalInfo C# 함수 추가
  • NexonPlatform Authenticate C# 함수 추가
  • NexonToy Authenticate C#함수 추가
  • Facebook Authenticate/GetPersonalInfo C# 함수 추가
  • LINE Authenticate/GetPersonalInfo C# 함수 추가
  • GooglePlayGame AuthenticationResponse 에러 관련 변수명 변경(C#)
Network
  • TCP transport 가 attach 되는 경우 호출되는 handler 등록 가능하게함
  • Session::GetLastSendTime() 추가
  • Session::GetExpirationTime() 추가
  • 메세지 핸들러 호출 전/후를 후킹할 수 있는 함수 추가
  • 메세지 핸들러 호출 전/후를 후킹할 수 있는 C# 함수 추가
  • Session::GetExpirationTime() 의 값이 부정확하게 나오는 문제 수정
Time
  • Timer 에 Event Tag 를 지정하여 병렬처리 할 수 있게 수정
  • Repeating Timer 가 밀릴 때 과도하게 이벤트를 생성하지 않도록 수정
  • 서버 프로세스의 구동시간을 얻는 WallClock::GetUptime(), WallClock::GetUptime2() 추가
  • 서버 프로세스의 구동시간을 얻는 funapi/uptime Counter 추가
Distribution
  • MySQL, Zookeeper 처리 속도 모니터링 기능 추가
  • Rpc: peer 연결 여부를 확인할 수 있는 IsPeerConnected() 함수 추가.
  • RPC Disconnect Handler 에서 접속 끊긴 Peer 의 Tag 와 Status 를 읽을 수 있게 수정
  • 분산 환경에서 Object Model 이 다른 서버는 구동되지 않도록 수정
System
  • event_profiling 카운터에 함수 처리 시간 추가(handler_time)
  • execution_time 으로 내림차순 정렬하는 event_profiling_execution_time_order 카운터 추가
  • handler_time 으로 내림차순 정렬하는 event_profiling_handler_time_order 카운터 추가
  • io_wait_time 으로 내림차순 정렬하는 event_profiling_io_wait_time_order 카운터 추가

v1.0.0-2417 (2017-10-16)

2017-10-16 17:20:05

Management
  • 캠페인 보상 정보 파싱 버그 수정 (C#)

v1.0.0-2410 (2017-10-12)

2017-10-12 15:00:33

Management
  • C# DeployApiService 가 잘못된 캠페인 형식을 사용하는 버그 수정

v1.0.0-2407 (2017-10-12)

2017-10-12 10:32:42

Network
  • C# http.Method.GetString(), http.StatusCode.GetString() 추가
Management
  • DeployApiService 를 native/mono 중 선택해서 활성화하게 수정
  • C# iFunDeploy API 연동 지원 (1) - 유저 관리 기능
  • C# iFunDeploy API 연동 지원 (2) - 커스텀 API
  • C# iFunDeploy API 연동 지원 (3) - 캠페인 기능 연동
  • C# iFunDeploy 연동 지원 (4) - 인벤터리 삭제 지원
  • DeployAPIService에서 ORM 롤백 처리가 되지 않는 문제 수정(C#)
  • C#에서 추가한 Restful API가 목록 조회 시 정상적으로 포함되도록 변경
misc.
  • DeployApiService 문서 업데이트

v1.0.0-2404 (2017-10-11)

2017-10-11 15:00:05

Service
  • Client redirection 할 때 IP 대신 hostname 줄 수 있게 수정
System
  • IP resolver 의 nat 타입에 DNS 주소 허용

v1.0.0-2401 (2017-09-29)

2017-09-29 12:05:50

Service
  • 게임 서버에서 리더보드 랭킹을 초기화할 수 있는 ResetLeaderboard() 함수 추가

    이 기능을 사용하려면 1.0.0-1744 stable 버전 이상의 리더보드 에이전트가 필요합니다.

Database
  • 일부 머신에서 RedisClient 연결이 해제되는 문제 수정.
  • RedisClient: Pub/Sub 처리시 간헐적으로 assertion 에 걸리는 문제 수정.
Object
  • 분산환경에서 Object Cache 메모리 사용량 개선

v1.0.0-2377 (2017-09-21)

2017-09-21 10:34:25

Object
  • ORM 의 메모리 사용량 관련 문제 수정

v1.0.0-2363 (2017-09-15)

2017-09-15 14:21:08

Network
  • Protobuf field 로 메세지 핸들러 등록시 메모리릭이 발생되는 문제 수정
  • Protobuf field 로 메시지 핸들러 등록시 이름에 > 가 포함되는 버그 수정
Framework
  • 크래시할 때 엔진 버전을 로그로 출력

v1.0.0-2337 (2017-09-04)

2017-09-04 23:18:55

Framework
  • 이벤트 함수에서 크래시할 때 이벤트 이름 출력

v1.0.0-2334 (2017-09-01)

2017-09-01 14:00:14

Distribution
  • Segmentation Fault 로 크래시했을 때도 Zookeeper 연결을 끊고 종료하도록 수정.
Object
  • ORM 관련 잘못된 Assert 제거

v1.0.0-2312 (2017-08-25)

2017-08-25 14:04:25

Object
  • Object Cache 가 trailing spaces 들을 MySQL general_ci 와 동일하게 다루도록 수정
Network
  • session id 를 한 번만 보내 트래픽을 줄이는 기능 관련 크래시 문제 수정

v1.0.0-2300 (2017-08-22)

2017-08-22 17:10:44

Object
  • kReadCopyNoLock 으로 Array, Map Fetch 할 때 NULL 오브젝트가 있으면 크래시 하는 버그 수정.

v1.0.0-2292 (2017-08-22)

2017-08-22 09:42:50

Service
  • DeployApiService: 아이템 회수 명령 인자 설정 버그 수정

v1.0.0-2282 (2017-08-17)

2017-08-17 14:31:37

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 코드 수정 및 빌드가 필요할 수도 있습니다.

    • Deploy API: 버그 수정 및 바뀐 인터페이스 대응

    DeployApiService 의 일부 인터페이스가 수정되어 서버를 다시 빌드해야합니다. SearchUsers, GetInventory 함수의 경우 구현을 수정하셔야 합니다.

    • DeployAPI: 선물 지급 API 수정

    선물 지급 API가 수정되어 GiveGiftToCharacter API 삭제. 새로 추가된 GiveGift를 사용해서 수정 및 새로 빌드해야 정상 동작합니다.

    • Deploy API 수정 사항 반영

    캠페인 시작 콜백 함수에 전달하는 CampaignArgument 에 시작/종료 시간 관련 인자를 추가했습니다. 해당 인자를 접근하기 위해선 새로 빌드해야 합니다. 아이템 지급 API에 유저에게 지급하는 것인지 캐릭터에게 지급하는 것인지 구분하는 인자가 추가되었습니다. (해당 인자는 account, character 중 하나의 값을 씁니다.)

Management
  • Deploy API: 버그 수정 및 바뀐 인터페이스 대응
  • DeployAPI: 선물 지급 API 수정
  • DeployAPI: 캠페인 취소, 아이템 대량 지급 API 추가
  • Deploy API 수정 사항 반영
  • DeployApiService: 인벤터리 아이템 다중 회수 API 지원
  • C# ApiService URL 매칭하는 방식 개선
Network
  • 이벤트 프로파일링 시 Protobuf 핸들러 이름이 정수 값으로 보이는 문제 수정
misc.
  • C# HTTP API 통신 예제 코드 추가

v1.0.0-2256 (2017-08-10)

2017-08-10 10:02:30

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 DB 권한 확인이 필요할 수도 있습니다.

    만약 DB 권한이 충분하지 않을 경우 서버가 실행되지 않습니다. 이 경우 필요한 DB 권한 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.

    • use_db_char_type_for_object_id 옵션 사용시 캐릭터셋이 지정되지 않는 버그 수정.

    이 옵션을 true 로 설정하셨을 경우 엔진 업데이트 후 서버 실행 시 프로시저를 재생성하기 위해 DDL 쿼리를 실행합니다.

    • 오브젝트를 DB 에서 가져올 때 트래픽 줄이도록 수정 - 1.
    • 오브젝트 DB 테이블의 col__tag 사용하지 않도록 수정.
    • Array 또는 Map 만 가지는 오브젝트의 프로시저를 만들 수 없는 버그 수정.

    본 수정으로 인해 DB 스키마 해시가 변경되어 프로시저를 재 생성하는 DDL 쿼리가 실행됩니다.

  • 다음의 변화로 인해 모든 서버의 엔진 업데이트가 필요합니다.

    • ORM 분산 처리 시 발생하는 네트워크 트래픽 개선

    이전 버전의 서버와 연결되면 크래시합니다. 모든 서버를 함께 업데이트 하시기 바랍니다.

  • 다음의 변화로 인해 플러그인 업데이트가 필요할 수도 있습니다.

    • UDP 에서 Session ID 를 첫 메시지일 때만 전송하는 기능을 쓸 때 버그 수정

    UDP 와 send_session_id_only_once 를 사용하실 경우 다음 버전 이상의 플러그인으로 업데이트하시기 바랍니다.

    • Unity3D: 228
    • Unreal4: 67
    • Cocos2d-x: 67
Object
  • ORM 롤백 처리 중 Assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • 하나의 Object 가 서로 다른 두 서버에서 동시에 캐싱될 수 있는 문제 수정
  • Object Cache 의 Index 성능 개선
  • 생성된 Object 가 DB Update 완료 전에 Cache 에서 내려갈 수 있는 문제 수정
  • use_db_char_type_for_object_id 옵션 사용시 캐릭터셋이 지정되지 않는 버그 수정.
  • Object ID Pool 관련 Assert 수정
  • Object 가 cache_expiration_in_ms 보다 더 빨리 캐시에서 내려갈 수 있는 문제 수정
  • 분산 환경에서 ORM Object Cache 적중률 개선
  • Object 삭제 관련 Assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • 분산 처리 과정의 Lock 관련 Assert 수정
  • ORM 분산 처리 시 발생하는 네트워크 트래픽 개선
  • 오브젝트 쿼리 용량 줄이도록 수정.
  • 프로시저를 사용하지 않을 때 불필요한 쿼리 제거.
  • ORM 지연 업데이트 관련 Assert 로 크래시하는 문제 수정
  • 오브젝트를 DB 에서 가져올 때 트래픽 줄이도록 수정 - 1.
  • 오브젝트를 DB 에서 가져올 때 트래픽 줄이도록 수정 - 2.
  • 오브젝트 DB 테이블의 col__tag 사용하지 않도록 수정.
더이상 col__tag 컬럼이 사용되지 않습니다. 엔진에서 자동으로 해당 컬럼을 제거하지는 않습니다.
  • 종료 처리가 멈출 수 있는 문제 수정
  • Array 또는 Map 만 가지는 오브젝트의 프로시저를 만들 수 없는 버그 수정.
  • 오브젝트 프로시저명을 축약하여 사용할 수 있는 기능 추가
MANIFEST/Object 에 use_db_stored_procedure_full_name 를 false 로 지정하면 축약된 오브젝트 프로시저명으로 DB 서버와 통신합니다. 이 경우 DB 스키마 해시가 변경되어 프로시저를 재 생성하는 DDL 쿼리가 실행됩니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않을 경우 서버가 실행되지 않습니다. 이 경우 필요한 DB 권한 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.
  • ORM Object 를 생성 후 바로 삭제할 때 Assert 로 크래시하는 문제 수정
  • 한 이벤트에서 동일한 Key 의 ORM 오브젝트의 생성 삭제를 반복할 때 발생하는 문제 수정
  • 삭제한 오브젝트를 다시 삭제하는 잘못된 코드를 ASSERT 로 막던 것 허용.
Network
  • UDP 에서 Session ID 를 첫 메시지일 때만 전송하는 기능을 쓸 때 버그 수정
  • send_session_id_only_once 관련 Assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • Session::CloseTransport() 로 UDP 를 닫을 때 버그 수정
Service
  • C# AccountManager 관련 콜백이 간헐적으로 호출되지 않는 문제 수정
Framework
  • ArgumentMap 에 FindDoubleArgument() 함수 추가.
Distribution
  • 분산 환경에서 불필요한 Zookeeper 요청 제거
misc.
  • MANIFEST.json double 타입 인자 지원.

v1.0.0-2214 (2017-07-27)

2017-07-27 09:23:33

Warning

Breaking Changes

  • 다음의 변화로 인해 Multicast Protobuf 수정 및 플러그인 업데이트가 필요할 수도 있습니다.

    • Multicast protobuf extension 관련 사용 가능한 필드 번호 범위가 수정되었습니다.

    만약 FunMulticastMessage 를 확장하여 사용할 경우 필드 번호를 16 부터 사용하도록 수정해야 합니다. 그리고 다음 버전 이상의 플러그인으로 업데이트해야 합니다. (Stable 버전 기준)

    • Unity3D: 220
    • Unreal4: 65
    • Cocos2d-x: 66
  • 다음의 변화로 인해 서버 빌드 및 플러그인 업데이트가 필요합니다.

    • Protobuf 의 Message Type 을 String 대신 Integer 를 쓸 수 있는 기능 추가

    이 기능을 사용하려면 다음 버전 이상의 플러그인으로 업데이트 해야 합니다. (Stable 버전 기준)

    • Unity3D: 220
    • Unreal4: 65
    • Cocos2d-x: 66
  • 다음 변화로 인해 코드 수정 및 인증 서버 업데이트가 필요합니다.

    • Kakao 인증 제거

    변경된 Kakao 운영정책으로 인해 서버 사이드 인증 API 가 제거되었습니다. 만약 Kakao 인증 API 를 사용중이시라면 직접 Kakao API 를 호출하여 인증 처리해야 합니다. 직접 구현하실 경우 다음 GitHub 에서 구현 샘플을 참고하실 수 있습니다.

    https://github.com/iFunFactory/engine-example-kakao-game-authentication

  • 다음의 변화로 인해 MANIFEST.json 파일 수정이 필요합니다.

    • 네트워크 I/O 처리를 위한 스레드 수 설정 이름 변경

    IoService/io_service_threads_size 에서 SessionService/network_io_threads_size 로 변경 되었으며, 기존 설정도 당분간 유효하게 작동합니다. 가급적 빠른 시일내에 새로운 설정 이름으로 변경하시기 바랍니다.

    • Google Log 보관 기간 옵션 추가

    30 일이 지난 디버그(glog) 로그가 삭제됩니다. 더 오래 보관하기 위해서는 glog_retention_period_in_days 설정 값을 변경해야 합니다.

  • 다음의 변화로 인해 코드 수정 또는 서버를 다시 빌드 해야합니다.

    • Matchmaking 서버를 선택할 수 있도록 개선

    StartMatchmaking() 함수에 target_server 파라미터가 추가되었습니다. kRandom(무작위), kLeastNumberOfPlayers(요청이 적은 서버 우선), kMostNumberOfPlayers(요청이 많은 서버 우선) 중 하나 또는 직접 PeerId 를 선택할 수 있습니다.

    • Session::LastSentMessageType() 함수 오타 수정

    세션의 API 가 변경되어 소스 코드 수정이 필요합니다.

    • 서버 테스트 기능(funtest::Session) UDP 지원

    funtest::Session 을 사용할 경우 서버를 다시 빌드해야합니다.

    • Object Model 을 다루는 내부 코드 개선
    • JsonSchema::Type kDouble 오타 수정
Service
  • Matchmaking 서버를 선택할 수 있도록 개선
GetMatchmakingServerInfo() 함수가 추가 되었습니다. 모든 MatchmakingServer 의 PeerId 와 Matchmaking 요청 수를 알 수 있습니다.
  • Nexon Platform 인증 관련 변경사항 반영
  • 멀티캐스트 메시지를 검사할 수 있는 기능 추가
  • Kakao 인증 제거
  • AccountManager RedirectClient 호출 후 엔진에서 세션을 종료하도록 수정
Network
  • 네트워크 I/O 처리를 위한 스레드 수 설정 이름 변경
  • Session::LastSentMessageType() 함수 오타 수정
  • TCP, UDP 에서 Session ID 를 첫 메시지일 때만 전송하고 그 이후에는 생략하여 네트워크 트래픽을 줄이는 기능 추가
  • Protobuf 의 Message Type 을 String 대신 Integer 를 쓸 수 있는 기능 추가
  • Protobuf Extension Identifier 를 Message Type 으로 쓸 때 빌드 오류 수정
  • close_transport_when_session_close 옵션이 작동하지 않는 문제 수정
  • use_session_relibility 와 send_session_id_only_once 기능을 함께 쓸 때 Encryption 관련 ASSERT 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • use_session_relibility 와 send_session_id_only_once 기능을 함께 쓸 때 Session Reliability 에 의한 재연결에 안될 수 있는 문제 수정
  • UDP 관련 불필요한 ASSERT 제거
C#
  • C# 지원(Ubuntu)

CentOS 는 향후 지원할 예정입니다.

C# 으로 개발하기 위해서는 다음과 같은 명령을 입력하여 프로젝트를 다시 만들어야 합니다.

$ funapi_initiator {ProjectName} --mono
  • 서버 테스트 기능(funtest::Session) UDP 지원
  • 서버 테스트 기능(funtest::Session) 의 HTTP 관련 버그 수정
  • Install/Start/Uninstall 함수의 Return Type 을 void -> bool 로 변경
  • 오브젝트 ArrayRef, MapRef 에 Has, Clear, FindFirstEmptySlot 함수 추가
  • Monodevelop 5.x 버전에서 디버깅이 시작되지 않는 문제 수정
  • Session::SetTransport(...) 지원
  • Event::Abort() 지원
  • ORM Object 에 Bool 타입이 있을 때 빌드 오류 수정
  • Mariadb(MySQL) Connector 사용 시 크래시할 수 있는 문제 수정
  • ORM Database 와 연결된 Mariadb Connector 를 얻을 수 있는 API 추가
  • RedisClient 추가
  • ApiService Handler 에서 ORM 을 사용할 수 없는 문제 수정
  • Object Array, Map Fetch 함수 성능 개선
  • Object Create() 함수로 전달된 String Key 가 모델에 정의된 길이를 초과하면 NullReferenceException 이 발생하는 문제 수정
  • null 인 Object 를 좌변에 두고 ‘==’ 연산자로 비교할 때 NullReferenceException 이 발생하는 문제 수정
  • Object 를 JSON 으로 초기화 하는 기능 지원
  • Map 의 Key 에 String Type 이 있을 때 빌드가 안되는 문제 수정
  • C# 지원 업데이트
Object
  • ORM Object 의 Delete() 를 두 번 이상 호출할 때 걸리는 ASSERT 제거
  • Object Fetch 함수 성능 개선
  • Object Model 을 다루는 내부 코드 개선
  • ORM 분산처리 관련 잘못된 ASSERT 제거
  • DB, Zookeeper Write I/O 지연시 정상적인 Key 가 Dangling Key 로 처리되는 문제 수정
  • 존재하지 않는 Key 의 Object 를 Create 또는 Fetch 할 때 일시적으로 CPU 를 과도하게 사용하는 문제 수정
  • 프로시저를 사용하지 않을 때 간헐적으로 Array 데이터를 지우지 못하던 버그 수정.
System
  • Google Log 보관 기간 옵션 추가
  • 이벤트 유입, 처리량 카운터가 실제 보다 낮고 부정확하게 측정되는 문제 수정
  • 간헐적으로 서버 종료 처리에 지연이 생기는 문제 수정
Distribution
  • 주키퍼 성능 카운터 주소를 zookeeper_stat 에서 distribution_profiling 으로 변경
Management
  • SystemInfo Counter 가 구동 후 일정 시간 동안 출력되지 않는 문제 수정
Database
  • RedisClient 명령 호출 후 메모리 반환에 지연이 생기는 버그 수정
  • RedisClient 추가
  • Mariadb Connector 가 재연결될 때 쿼리가 유실될 수 있는 문제 수정
misc.
  • 서버 크래시 발생시 종료안될 수 있는 문제 수정
  • Json::HasAttribute({AttrName}, {AttrType}) 함수 추가
  • CLion 개발 환경 구성 문서 업데이트(2017.1.2 버전 기준)
  • JsonSchema::Type kDouble 오타 수정
  • Mongodb logger에 SSL/TLS 활성화하는 플래그 추가
  • Object Type 의 JSON 을 다룰 때 내부의 불필요한 함수 호출 제거
  • ResourceManager 문서중 기획데이터 사용하기 예제 잘못된 것 수정
  • 리더보드에 추가된 mysql_local_account_column_length 옵션 설명 추가

v1.0.0-2164 (2017-06-27)

2017-06-27 14:46:25

Network
  • TransportProtocol 값에 대한 Assert 처리 강화
  • 다음 함수들이 kDefaultProtocol 을 인자로 받을 수 있도록 수정
    • Session::GetRemoteEndPoint()
    • Session::IsTransportAttached()
    • Session::CloseTransport()
Object
  • Object Lock/Lease 재시도 로그 표현 수정

v1.0.0-2130 (2017-05-31)

2017-05-31 14:00:37

Object
  • Object Model Error 로그에 더 많은 정보를 출력하도록 개선 및 FATAL 로그로 변경
  • 누락된 Object Model 검사 추가
Framework
  • Google Protobuf 관련 오류 로그를 stderr 대신 로그 파일에 기록되도록 수정.
Distribution
  • Zookeeper 장애에 대한 예외처리 개선
misc.
  • Ubuntu 16.04 에서 패키지 생성시 systemd 서비스가 실행되지 못하는 문제 수정
  • Flavor 사용시 systemd 패키지 생성시 서비스 실행이 정상적으로 안되는 문제 해결

v1.0.0-2086 (2017-05-10)

2017-05-10 16:35:04

misc.
  • CentOS7 rapidjson 업데이트로 인해 서버 실행안되는 문제 수정.

v1.0.0-2066 (2017-04-20)

2017-04-20 11:03:36

Warning

Breaking changes

  • 다음의 변화 때문에 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • 브로드캐스팅할 때 kDefaultProtocol 를 지정하면 동작하지 않던 버그 수정

    Session(AccountManager)::BroadcastLocally/Globally() 함수의 Encryption, TransportProtocol 디폴트 인자값 제거.

    • Json::From*(...) 에서 파싱 실패 시 콜백을 받을 수 있도록 개선

    Json::From*(...) 함수에 파싱 에러 콜백을 받을 수 있도록 인자가 추가되었습니다.

  • 다음의 변화 때문에 RPC 로 연결되는 모든 서버를 업데이트해야 합니다.

    • Rpc::SetStatus() 를 호출할 때 엔진 내부 Status 를 덮어쓰지 않도록 수정
Network
  • Network: 모든 세션에 메시지 보내는 함수 추가
  • AccountManager: 로그인한 모든 세션에 메시지 보내는 함수 추가
  • 브로드캐스팅할 때 kDefaultProtocol 를 지정하면 동작하지 않던 버그 수정
  • HTTP 에서 핸들러가 등록되지 않은 메시지를 받으면 후속 메시지가 무시되는 문제 수정
  • Session Message Log 에 Transport Protocol (TCP or UDP or HTTP) 을 함께 남기도록 수정
  • Network 관련 로그에 클라이언트 주소 등 더 많은 정보를 남기도록 수정
  • Session 이 닫힐 때 로그를 남기도록 수정
  • funtest::Session 이 닫힐 때 Transport 를 자동으로 닫도록 수정
  • 서버 테스트 기능의 메모리 누수 버그 수정
Framework
  • SIGSEGV 로 크래시할 때 종료처리가 지연되는 문제 수정
Distribution
  • rpc_use_public_address 라는 flag 추가
  • Rpc::SetStatus() 를 호출할 때 엔진 내부 Status 를 덮어쓰지 않도록 수정
Service
  • Multicast: 메시지 전송시 불리는 hook 추가
  • LINE 인증 추가
  • AccountManager 에서 이미 로그인된 세션으로 다른 Account ID 로 로그인할 때 ASSERT 에 걸리는 문제 수정
Object
  • 서버 여러개가 동시에 스키마 설치시 크래시할 수 있는 버그 수정
  • Object 를 JSON 으로 초기화할 때 Foreign Attribute 도 지원 하도록 수정
Database
  • Mariadb(MySQL) Connector 의 타임아웃 처리 개선
System
  • MANIFEST에 Activity Log Schema 출력 여부 결정 플래그 추가
  • event_profiling 카운터에서 롤백 횟수가 잘못 출력될 수 있는 버그 수정
misc.
  • Json::From*(...) 에서 파싱 실패 시 콜백을 받을 수 있도록 개선
  • Multicast: 메시지 전송 후킹 문서화
  • Session 의 BroadcastLocally(), BroadcastGlobally() 함수 문서화
  • AccountManager 의 BroadcastLocally(), BroadcastGlobally() 함수 문서화
  • Json::FindAttribute() 함수 추가
  • setup_build_environment 가 symbolic link 가 아닐 때도 작동 되도록 수정

v1.0.0-1945 (2017-02-06)

2017-02-06 14:12:37

Warning

Breaking changes

  • 클라이언트 플러그인 갱신이 필요한 부분은 다음과 같습니다.

    • Protobuf 의 세션아이디를 바이트로 보낼 수 있도록 기능 추가

      반드시 아래 버전 이상으로 클라이언트 플러그인을 업데이트하고 Protobuf DLL 을 다시 빌드해야 합니다.

      • Unity3D: 190
      • Unreal4: 35
      • Cocos2d-x: 35
  • 다음의 변화 때문에 게임 서버를 다시 빌드해야 합니다.

    • “Assert failed: ObjectCache::Delete(...)” 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • 다음의 변화 때문에 서버 실행시 DB DDL 쿼리가 수행될 수 있습니다.

    • 오브젝트 DB 프로시저가 변경되었을 때만 재생성하도록 수정

      본 수정으로 인해 테이블이 추가되었으며 관련 DDL 쿼리를 실행할 수 있습니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않은 경우 서버가 크래시할 수 있습니다.

    • col__tag 컬럼 길이를 36 으로 고정

      본 수정으로 인해 col__tag 컬럼 길이를 36 으로 변경하는 DDL 쿼리를 실행할 수 있습니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않은 경우 서버가 크래시할 수 있습니다.

    • 오브젝트 관련 TRANSACTION ISOLATION LEVEL READ UNCOMMITTED 설정 옵션 추가

      use_db_stored_procedure: true 일 때 이 옵션값을 수정하면 프로시저를 재생성하는 DDL 이 실행될 수 있습니다. 만약 DB 권한이 충분하지 않은 경우 서버가 크래시할 수 있습니다.

Object
  • Object: “Assert failed: IsValid()” 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • Object: string 컬럼 길이가 늘어난 경우 자동으로 수정되도록 기능 추가
  • Object: 오브젝트 관련 DB 테이블 스키마 검증 기능 추가
  • Object: 오브젝트 관련 DB 프로시저 스키마 검증 기능 추가
  • 오브젝트 DB 프로시저가 변경되었을 때만 재생성하도록 수정
  • col__tag 컬럼 길이를 36 으로 고정
  • “Assert failed: ObjectCache::Delete(...)” 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • 오브젝트 관련 TRANSACTION ISOLATION LEVEL READ UNCOMMITTED 설정 옵션 추가
  • 스키마 설치후 테이블 검증이 실패할 수 있는 문제 수정
  • 오브젝트 DB 스키마 추출시 서버가 정상 종료되지 않던 문제 수정
  • Assert failed: cache_for_lease_.Remove(object_id) 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • event 가 timeout 될 때 일부 자원이 해제되지 않을 수 있는 문제 수정
  • Centos 에서 DB Schema 업데이트 중 크래시할 수 있는 문제 수정
  • object 카운터 추가, 일부 카운터를 object 하위로 변경
    • 기존 objects 가 object 카운터 하위의 “object_count” 로 변경되었습니다.
    • 기존 outstanding_update_query 가 object 카운터 하위로 변경되었습니다.
    • 기존 outstanding_fetch_query 가 object 카운터 하위로 변경되었습니다.
System
  • event thread hang checker 성능 개선
  • event 처리 성능 개선
  • event 처리 중 assert 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • 이벤트 프로파일링에 큐에서 머문 시간 추가(queue_time_xxx)
  • 이벤트 프로파일링의 wait_time_xxx 을 io_wait_time_xxx 로 이름 변경
  • 이벤트 큐의 각 통계 항목 이름 변경
    • completion_xxx -> execution_time_xxx 로 변경되었습니다.
    • wait_xxx -> io_wait_time_xxx 로 변경되었습니다.
  • event_queue_stat 을 event_profiling_summary 으로 변경
  • event 카운터 추가, 일부 카운터를 event 하위로 변경
    • 기존 event_queue_length 가 event 카운터 하위로 변경되었습니다.
    • 기존 event_injection_per_sec 이 event 카운터 하위로 변경되었습니다.
    • 기존 event_complete_per_sec 이 event 카운터 하위로 변경되었습니다.
Distribution
  • 비정상 RPC 메시지 수신에 대한 예외 처리 개선
Framework
  • 컴포넌트 설치중에 서버 종료시 정상 종료되지 않는 문제 수정
misc.
  • proto 파일이 {project}-source/src 외의 디렉터리 있는 것 허용

  • Protobuf 의 세션아이디를 바이트로 보낼 수 있도록 기능 추가

    send_session_id_as_string 옵션 설명을 참고하세요.

v1.0.0-1904 (2016-12-15)

2016-12-15 12:07:12

Object
  • object_db_migrator.py 툴이 일부 DB 데이터를 잘못 처리할 수 있는 버그 수정

v1.0.0-1894 (2016-12-13)

2016-12-13 18:29:15

Object
  • 오브젝트 마이그레이션툴에서 값이 설정되지 않은 필드의 처리가 잘못되는 버그 수정

v1.0.0-1890 (2016-12-09)

2016-12-09 10:19:05

Object
  • 오브젝트 마이그레이션툴에서 추출 완료된 파일을 덮어쓸 수 있는 문제 수정

v1.0.0-1853 (2016-11-21)

2016-11-21 14:45:52

Warning

Breaking changes

  • Unity 클라이언트 플러그인 갱신이 필요한 부분은 다음과 같습니다.

    • Multicast: iOS 에서 Protobuf 멀티캐스트 메시지 보낼 때 클라이언트가 크래시할 수 있는 버그 관련 수정

      멀티캐스트를 사용하실 경우 반드시 플러그인 186 버전 이상을 사용하셔야 하며 Protobuf DLL 을 새로 빌드해야 합니다.

Service
  • Multicast: iOS 에서 Protobuf 멀티캐스트 메시지 보낼 때 클라이언트가 크래시할 수 있는 버그 관련 수정

v1.0.0-1849 (2016-11-18)

2016-11-18 11:38:03

Distribution
  • Centos 에서 잘못된 빌드 옵션으로 분산 처리 기능이 작동하지 않을 수 있는 문제 수정

v1.0.0-1841 (2016-11-15)

2016-11-15 15:37:02

Warning

Breaking Changes:

다음 변화 때문에 게임 서버를 다시 빌드 해야됩니다.

  • Session::GetLastReceiveTime(msgtype), SendMessage() 시 불리는 hook 추가.
Network
  • Session::GetLastReceiveTime(msgtype), SendMessage() 시 불리는 hook 추가.
  • HttpClient: DNS 조회 문제 발생시 재시도하게 수정
System
  • MulticastServer 사용 시 “Assert failed: IsValid()” 로 크래시하는 문제 수정
  • 하나의 event type 에 2 개 이상의 event handler 가 등록했을 때 “Assert failed: IsValid()” 로 크래시하는 문제 수정
Distribution
  • “failed to unpublish” 로그가 출력되며 발생되는 문제 수정

v1.0.0-1815 (2016-10-28)

2016-10-28 16:59:15

Object
  • export_db_schema 옵션 사용 시 일부 프로시저가 drop 되는 버그 수정
  • Insert, Update 프로시저에 변경된 스키마가 반영되지 못할 수 있는 버그 수정

v1.0.0-1809 (2016-10-26)

2016-10-26 11:48:08

Warning

Breaking Changes:

  • 코드 변경이 필요한 부분은 다음과 같습니다.

    • Leaderboard: ScoreSubmissionRequest::kUpdate 제거

      ScoreSubmissionRequest::kHighScore 로 변경해야 합니다.

    • Redis: Command(Async) 함수 제거

      ExecuteCommand(Async) 함수로 변경해야 합니다.

  • 추가된 감지 코드에 영향을 받을 수 있는 부분은 다음과 같습니다.

    • Array, Map Attribute 의 타입 변경을 감지 못하던 버그 수정

      서버 실행 시 만약 Array, Map Attribute 의 타입이 변경되었다면 서버가 크래시할 수 있습니다.

  • Unity 클라이언트 플러그인 갱신이 필요한 부분은 다음과 같습니다.

    • AccountManager: 클라이언트의 서버간 이동을 위한 메시지 추가

      서버간 이동 기능을 사용하실 경우 반드시 플러그인 버전을 180 이상으로 업데이트 해야 합니다.

Object
  • “failed to lease” 로그를 일정 횟수까지는 출력하지 않도록 완화
  • object 의 소유권이 변경되고 있을 때 lease 를 지연 시켜 불필요한 재시도 줄임
  • Array, Map Attribute 의 타입 변경을 감지 못하던 버그 수정
Service
  • AccountManager: 클라이언트의 서버간 이동을 위한 메시지 추가
  • Leaderboard: ScoreSubmissionRequest::kUpdate 제거
Database
  • Redis: Command(Async) 함수 제거
Distribution
  • 분산처리 관련 성능 개선
  • 분산처리 관련 ASSERT 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • 서버가 비정상 종료될 때 RPC 연결이 안될 수 있는 버그 수정
  • Rpc::SetStatus() 가 접속 처리 중인 peer 에 반영되지 않는 문제 수정
Time
  • WallClock 에 Timestamp 및 Timestring 변환 기능 추가
misc.
  • Document: 클라이언트 이동 관련 문서 추가
  • funapi_profile 이 서버 프로세스가 여러개일 때 동작하지 않는 버그 수정

v1.0.0-1797 (2016-10-12)

2016-10-12 10:01:11

Management
  • Counter: concurrent_user 카운터 추가
misc.
  • Document: 엔진에서 지원하는 카운터 목록 추가

v1.0.0-1795 (2016-10-11)

2016-10-11 09:28:56

Warning

ChaCha20, AES128 암호화를 사용하실 경우 반드시 플러그인 버전을 176 이상으로 업데이트를 해야 합니다.

Distribution
  • 일부 zookeeper client 가 통계에서 누락되는 버그 수정
Network
  • Transport encryption 에 ChaCha20 / AES128 지원 추가
misc.
  • Document: C# Runtime 테스트 샘플 설명 업데이트
  • Document: Zookeeper 최대 힙 사이즈 Java 옵션 설정 설명 추가
  • Document: Zookeeper auto purge 옵션 설명 추가

v1.0.0-1790 (2016-10-05)

2016-10-05 16:08:02

Warning

Breaking Changes:

  • 가변길이 스트링의 길이 변경을 감지 못하던 버그 수정

    서버 실행 시 DB 스키마 업데이트를 시도할 수 있습니다. DB 권한이 제한적인 경우 DB 스키마 업데이트가 실패하며 서버가 크래시할 수 있습니다. 이 경우 필요한 DB 권한 에서 설명하는 export_db_schema 옵션을 사용하여 관리자 DB 계정으로 DB 스키마를 업데이트할 수 있습니다.

Object
  • 분산처리 관련 ASSERT 로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • 가변길이 스트링의 길이 변경을 감지 못하던 버그 수정
  • object 처리하는 코드 생성할 때 python 코드에 생겼던 버그 수정

v1.0.0-1782 (2016-09-28)

2016-09-28 18:30:20

Object
  • Object Fetch 관련 ASSERT 로 서버가 크래시하는 버그 수정
Service
  • ClientResourceServce MANIFEST 에 누락된 Curl 의존성 추가
misc.
  • Json::Copy() 성능 개선

v1.0.0-1777 (2016-09-28)

2016-09-28 10:25:56

Distribution
  • 일시적으로 object 를 가져오지 못하는 버그 수정
  • 서버 종료시 간헐적으로 크래시할 수 있는 문제 수정
  • 서버 시작 시 간헐적으로 Zookeeper 와 연결에 실패하는 문제 수정
  • 크래시 후 종료 과정에서 비정상 처리될 수 있는 문제 수정
  • 엔진 내부 RPC 의 finisher 가 누락될 수 있는 문제 수정
  • RPC disconnect handler 실행 순서 관련 버그 수정
Object
  • 원격 서버가 종료될 때 낮은 확률로 ASSERT 로 크래시할 수 있는 버그 수정
  • 분산 처리 관련 ASSERT 로 크래시할 수 있는 버그 수정
  • 종료처리 개선
Framework
  • MANIFEST 에 주석이 있을 때 “make check_features” 가 작동하지 않는 버그 수정
  • MANIFEST 에 주석이 있을 때 일부 IDE 개발환경에서 서버가 구동되지 않는 버그 수정
misc.
  • 주석을 포함한 JSON 을 파일과 스트림에서 읽는 Json::FromFileWithComments(), Json::FromStreamWithComments() 추가

v1.0.0-1763 (2016-09-22)

2016-09-22 18:05:19

Warning

ife1, ife2 암호화를 사용하실 경우 반드시 플러그인 버전을 176 이상으로 업데이트 해야합니다.

Network
  • ife1, ife2 암호화 버그 수정

v1.0.0-1739 (2016-09-08)

2016-09-08 12:27:23

Object
  • object lock downgrade 관련 버그 수정
  • Object 처리 관련 잘못된 ASSERT 제거
  • 특정 상황에서 이벤트가 과도하게 롤백되는 문제 수정
  • 특정 상황에서 동일한 object 를 lock type 을 다르게하여 Fetch 할 때 버그 수정
  • 분산처리 관련 ASSERT 로 서버가 종료될 수 있는 문제 수정
  • null object id 를 kReadCopyNoLock 으로 fetch 할 때 버그 수정
Distribution
  • 오브젝트 관련 처리시 크래시할 수도 있는 버그 수정
  • 분산처리 관련 잘못된 ASSERT 제거
  • 종료 과정중에 크래시할 수 있는 버그 수정
Framework
  • 서버 실행중 크래시될 때 종료처리가 지연되는 문제 수정
  • 종료처리 개선
Management
  • Counter: 카운터값이 threshold 를 넘으면 로그를 출력하는 기능 추가
System
  • Event: 이벤트 큐 관련 처리 시간 통계 추가
misc.
  • 패키지 버전 고정하는 법 문서화
  • Document: Leaderboard: 랭킹 스케쥴 리셋 여부 확인하기 추가
  • Document: CLion 빌드 설정 설명 수정
  • Document: 리더보드 문서에서 링크 깨진 것 수정
  • 외부 라이브러리 사용하는 방법 문서화
  • Document: 플러그인 FunapiSession 설명 추가

v1.0.0-1694 (2016-08-18)

2016-08-18 17:25:42

Object
  • Object 반납 관련 처리에서 ASSERT 에 걸릴 수 있는 문제 수정
  • event timeout 처리 관련 버그 수정
  • 깨진 Object 를 Fetch 할 때 누락된 주키퍼 소유권 해제 처리 추가
Distribution
  • 분산 처리 관련 버그 수정

v1.0.0-1680 (2016-08-12)

2016-08-12 17:04:52

Warning

Breaking Changes:

지연 업데이트가 추가된 버전 업데이트 후 서버를 다시 빌드해야 합니다.

RPC 기능을 사용하실 경우 게임서버를 다시 빌드 하셔야합니다. (Rpc::Call() 함수 관련)

String(n) 기능을 사용하게 변경되었으며 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.

Object
  • Object ReadLock 관련 잠재적 버그 수정 및 로그 가독성 개선

  • Object ID 를 SELECT 하는 기능 추가

  • 일부 상황에서 Object Lock 검사가 생략되는 것 수정

  • Object Lock Table 성능 개선

  • Object Lock Table 성능 개선

  • Object:Array PushBack 성능 개선

  • Database 지연 업데이트 기능 추가

  • Distribution: enable_database 를 켜지 않아도 분산 처리 가능하도록 수정

  • Matchmaking: enable_database 를 켜지 않아도 사용 가능하도록 수정

  • Multicast: enable_database 를 켜지 않아도 사용 가능하도록 수정

  • Document: 분산, 매치메이킹, 멀티캐스트 문서에서 enable_database 설명 제거

  • 종료 처리 개선

  • Object: db_key_string_length, db_string_length 값 변경 적용이 안될 수 있는 버그 수정

  • Document: 다음 항목에 대한 설명 추가 혹은 보강

    • copy_cache_expiration_in_ms
    • use_db_stored_procedure
    • db_string_length, db_key_string_length
  • Document: Object: 새로 추가된 롤백을 감지하는 함수 설명 추가

  • System: Event: EventProfiler 에 이벤트 대기 시간 추가

  • 서버가 크래시할 때 최대한 미수행 쿼리를 수행하고 종료 하도록 개선

  • Document: EventProfiler 통계 개선

  • event profiler 에 event timeout 과 object 사용 관련 통계 추가

  • kReadCopyNoLock 성능 개선

  • Object: 데이터베이스 별 쿼리 처리 시간 통계 추가

  • Object: 테이블 DDL 이 존재하지 않을 때 export_db_schema 시 크래시하는 버그 수정

  • Object: 오브젝트 데이터베이스 통계에 write, read 구분하도록 수정

  • Document: 오브젝트 데이터베이스 통계에 write, read 구분된 설명 추가

  • ORM attribute 별로 String 길이 따로 줄 수 있게 수정

  • Object 처리 성능 개선

Distribution
  • 불필요한 Zookeeper 요청 제거
  • 서버간 RPC 연결을 1 개로 줄임
  • Rpc::Call() 함수의 반환값이 Xid 에서 void 로 변경되었습니다. (Reply Handler 와 리턴값으로 예외처리가 분산되는 문제를 해결)
  • 서버간 자동으로 공유되는 Status 기능 추가
  • RPC 성능 개선
  • 일부 zookeeper operation 이 실패할 경우 재시도가 아닌 FATAL LOG 로 처리되는 문제 수정
  • Zookeeper session timeout 을 MANIFEST 로 설정할 수 있도록 수정
  • 서버가 크래시할 때 오브젝트 소유권을 더 빨리 해제하도록 개선
  • Distribution: Zookeeper 관련 처리 통계 추가
  • Document: Zookeeper 프로파일링 문서 추가
  • Distribution: ZookeeperClient 여러개 사용하도록 수정
  • Distribution: ZookeeperClient 별 통계 추가
  • Document: Distribution: ZookeeperClient 별 통계 추가
Database
  • Redis의 key 또는 value 에 공백이 있을 때 실패하던 버그 수정
  • Redis::Command(), Redis::CommandAsync() 함수가 deprecated 처리되었습니다.
  • 2016년 8월에 제거될 예정이며 새로 추가된 Redis::ExecuteCommand(), Redis::ExecuteCommandAsync() 함수로 대체 해야 합니다.
  • Redis: 연결이 끊겼을 때 대기하지 않고 연결끊김 처리되도록 수정
  • Redis: 서버 Install 단계에서 명령 사용시 레디스 연결 끊김 처리되는 문제 수정
Network
  • Session 이 닫히면 모든 Transport 를 자동으로 닫도록 설정할 수 있는 기능 추가
  • session timeout 기본값을 1 시간에서 5 분으로 변경
  • 세션이 열려 있는지 확인 가능한 IsOpened() 함수 추가 및 문서 추가
  • CloseTransport() 직전에 SendMessage() 로 보낸 메시지가 전송되지 않을 수 있는 버그 수정
Service
  • Document: CrossServerStorage 컴포넌트 추가
  • Matchmaking 의 Progress CB 와 Match CB 가 직렬화되어 실행되도록 수정
Framework
  • MANIFEST.json 에 javascript 형식의 주석을 허용하게 수정
  • 특정 상황에서 크래시 후 종료가 안되는 버그 수정
Time
  • Mariadb Connector 가 DateTime, Time, Date 타입을 지원하도록 수정
  • Timer: Timer id 값이 kInvalidTimerId 가 나올 수 있는 버그 수정
System
  • ResourceManager 가 DateTime, Time, Date 타입을 지원하도록 수정
misc.
  • Document: Object: export_db_schema 옵션 관련 설명 추가
  • Document: Leaderboard:DeleteScoreSync() 함수 예제 오타 수정
  • Mariadb Connector 설명 추가
  • Document: 빌링 에이전트에 새로 추가된 옵션 설명 추가
  • Document: MO 게임 제작 가이드 오타 수정
  • Document: MO 가이드 예제 버그 수정
  • Document: 매치메이킹 가이드문서 수정
  • object_model JSON 파일에 주석 넣을 수 있게 수정
  • Document: 게임 서버 관리 -> 기획 데이터 취급하기 문서 오류 수정
  • 업데이트 채널(저장소) 선택하는 방법 문서화
  • String(n) 타입에 관한 설명 레퍼렌스 매뉴얼에 추가
  • Document: Redis: ExecuteCommand() 함수 추가
  • Document: Redis: ZCount, ZRem 추가
  • Document: Redis: Discard, Exec, Multi 추가

v1.0.0-1651 (2016-08-02)

2016-08-02 15:52:55

Service
  • Matchmaking 의 Progress CB 와 Match CB 가 직렬화되어 실행되도록 수정
misc.
  • Document: Object: export_db_schema 옵션 관련 설명 추가
  • Document: Leaderboard: DeleteScoreSync() 함수 예제 오타 수정

v1.0.0-1582 (2016-06-02)

2016-06-02 21:56:55

Warning

Breaking Changes:

Multicast 관련 업데이트를 사용하려면 최신 버전의 플러그인이 필요합니다.

새 오류 코드 (ErrorCode) EC_CLOSED 가 추가되었으며, 해당 오류 코드를 수신하면 채널에 재입장하는 처리를 추가해야 합니다. 이를 위해 새 버전의 플러그인을 사용해야 합니다.

Service
  • Multicast: rpc_enabled:false 일 때 실행 실패하도록 수정
  • Multicast: MANIFEST.json 설명에서 강조 위치가 잘못된 것 수정
  • Multicast: 서버간 연결 끊길 때 크래시할 수 있는 버그 수정
  • Authentication: Nexon Toy 추가
  • Authenticator: NexonToy 변경된 프로토콜 반영
  • MulticastServer 가 channel 갯수와 사용자 수를 반환할 수 있음.
  • Service:Multicast:채널 입장, 나가기 관련 처리 개선
  • ErrorCodeEC_CLOSED 가 추가되었습니다. 해당 error code 를 수신하면 채널에 재입장하는 처리가 필요합니다. 이 처리를 하기 위해서는 최신의 플러그인으로 업데이트를 해야 합니다.
  • 클라이언트 리소스 목록을 CDN에서 받아오는 기능 추가
  • Leaderboard: 랭킹 리셋 날짜가 지나면 다음 날짜가 나오도록 수정 랭킹 리셋 날짜가 지나면 L``eaderboardResetSchedule`` 구조체 멤버인 upcoming_date_time, next_date_time, latest_date_time 의 값이 다음 리셋 날짜가 나오도록 수정되었습니다.
Network
  • session context 를 multi-thread 에서 접근할 때 동기화를 위한 mutex 를 얻는 기능 추가
  • TCP 연결이 끊김과 동시에 새 연결이 맺어질 때 발생되는 불필요한 Assert 제거
  • TcpTransportDetachedHandler 가 session id 를 event tag 로 하여 실행되도록 수정
  • 서버가 구동될 때 매우 낮은 확률로 크래시할 수 있는 버그 수정
  • session reliability 를 사용하지 않고 TCP, HTTP 메시지의 sequence number 를 검사하여 중복 메시지를 막는 sequence number validation 기능 추가
  • 지정된 시간 내에 ping 응답을 하지 않는 연결을 자동으로 끊는 기능 추가
  • 서버 테스트를 위하여 다른 서버의 client 로 연결할 수 있는 기능 추가
  • ping sampling interval, timeout 을 session 별로 runtime 에 변경 가능하게 개선
  • HttpClient 를 대량으로 만들었을 때 일부 요청이 실패하는 버그 수정
  • 긴급 메시지 전송 기능 추가
  • 엔진에서 생성되는 thread 에 이름을 할당하도록 수정
  • HTTP 로 유효하지 않은 JSON message 를 받을 때 처리 개선
  • 유효하지 않은 message 를 수신할 때 message type 을 로그로 출력
  • HTTP request uri 의 unescape 처리 추가
Management
  • ApiService 를 처리할 event tag 수를 설정하는 기능 추가

  • AppInfo: Compatible client version Set/Get 함수 추가

  • RuntimeConfiguration:AppInfo 의 compatible client version 추가 다음과 같이 Http GET 으로 요청하면 compatible client versions 을 얻을 수 있습니다.

    GET http://ip:api_service_port/v1/configurations/compatible_client_versions
    
  • HTTP POST 로 요청해서 compatible client versions 를 수정할 수 있습니다. HTTP body 에 JSON array type 으로 버전을 입력합니다. (비어있는 JSON array 도 입력 가능합니다.)

    POST http://ip:api_service_port/v1/configurations/compatible_client_versions
    
  • RuntimeConfiguration:AppInfo 의 client_current_version 추가

  • ApiService log level 을 설정할 수 있는 기능 추가

  • ApiService: 비동기 핸들러 처리 지원

Object
  • array type getter method 를 const 로 변경
  • timeout 된 event 에서 fetch 된 object 가 cache 에서 과도하게 유지되는 문제 수정
  • 복수의 key 들로 object 를 fetch 할 때 중복된 Key 가 있으면 발생되는 불필요한 assert 제거
  • DB character set 을 MANIFEST 로 설정할 수 있도록 수정
  • Object Shard 와 별개로 Key Shard 의 연결 수를 설정할 수 있도록 수정
Framework
  • Manifest 암호화 기능 추가
  • 라이선스 정보를 출력하는 기능 추가 서버 실행시 --license 플래그를 지정하면 다음 형식으로 라이선스 정보를 출력합니다. License info: {"production":true,"expires":"2017-Dec-31 23:59:59"}
Account
  • Leaderboard:랭킹 리셋 여부를 확인할 수 있는 API 추가
  • API 를 사용하려면 리더보드 에이전트 업데이트가 반드시 필요합니다.
Time
  • WallClock::FromSec, MonotonicClock::FromSec 추가
  • 서버 종료 처리 중 Timer 에서 assert 가 발생될 수 있는 문제 수정
Distribution
  • RPC reply 를 5 초 이내에 보내지 않으면 경고하는 기능 추가
  • 서버 실행중 Zookeeper 서버와 연결 실패시 서버 종료하도록 수정
Database
  • Redis: 낮은 확률로 처리가 지연될 수 있는 버그 수정
System
  • 공통 event tag(timer, api service handler)는 자동으로 상속되지 않도록 수정
Leaderboard
  • Leaderboard: 리셋 여부 확인하는 API 버그 수정
misc.
  • 한글 레퍼런스 문서 일부 수정
  • Document:Biller 를 서비스로 시작시키는 명령어 설명이 잘못된 것 수정
  • 프로젝트를 생성할 때 모든 compile time warning 을 켜도록 수정
  • component model 설명에 최신 업데이트 반영
  • Document: 레퍼런스 문서의 이벤트 관련 설명 개선
  • Document: 패킷 리플레이 공격 차단 기능 설명 추가
  • 미니덤프를 코어덤프로 변환하고 GDB 실행하는 스크립트 추가
  • flavor 를 service 로 실행할 때 log 경로가 잘못 지정되는 버그 수정
  • Document: 플러그인 문서 업데이트
  • Document: 서버 테스트 문서 업데이트
  • Document: 플러그인 로그 설명 추가
  • local launcher 로 실행할 때 MANIFEST override 를 지원하도록 수정
  • Document: RuntimeConfiguration 문서 추가
  • Document: 플러그인 디버그 로그 설명 추가
  • funapi_core_analyze bash script 배포가 누락된 문제 수정
  • 이벤트 타임아웃 핸들러 설명 추가
  • DB 권한 설정 설명 추가
  • Document: 플러그인 Ping 설명 업데이트